Slide 2

The Dark Order to konfrontacyjna,
strategiczno-taktyczna gra karciana dla dwóch osób.

Wciel się w rolę dowódcy jednej z trzech frakcji. 
Zdecyduj w której lokacji potoczy się starcie, zdobywaj zasoby, swobodnie zarządzaj wszystkimi jednostkami, 
wysyłaj je na Pole Walki, rzucaj im wsparcie i wydawaj rozkazy.
W wirze walki musisz jednak pamiętać, 
że Twoje jednostki się wyczerpują i muszą odpocząć przed kolejnym starciem.
Tutaj nie możesz zdawać się na los – wszystko zależy wyłącznie 
od Twoich decyzji!

Czy Aptekarze dożyją kolejnego świtu? Czy Plaga pochłonie całe Veretmor? Czy Sanktuarium pozostanie nadal bezpieczne?
Odpowiedź zależy wyłącznie od Ciebie!

Główne cechy gry

  • Pełna kontrola swojej talii
  • Kilka dróg do zwycięstwa
  • 3 asymetryczne frakcje
  • Znikoma losowość
  • Niezbadane karty lokacji
  • Szybki setup

Możliwości taktyczne

Gra oferuje szereg możliwości taktycznych, a sposób ich wykorzystania zależy wyłącznie od Ciebie.

Przed każdą grą masz możliwość wyboru Dowódcy swojej frakcji. Każdy z nich ma unikalną umiejętność, która w dużym stopniu może wpłynąć na taktykę lub strategię walki.

Twój dowódca może pozyskiwać w sztabie punkty dowodzenia lub brać aktywny udział w walce

Pozwalają na szereg taktycznych zagrań jak zmiana pozycji jednostek, dodanie nowych jednostek do walki, wykonanie ataków oskrzydlających czy wycofanie jednostek z Pola Walki.

Nie zapomnij ich zabrać do walki. To one pozwalają Twoim jednostkom stawiać barykady, opatrywać rany czy zastawiać pułapki.

Każda jednostka ma 5 podstawowych cech – atak, życie, inicjatywę, zasięg a także dowodzenie. Poza tym jednostki mają swoje unikalne umiejętności stosowane w różnych fazach gry. 

jest istotnym elementem tej gry. Jednostki w trakcie walki wyczerpują się, a wyczerpana jednostka musi odpocząć w sztabie. Nie może więc wrócić w kolejnej rundzie od razu na pole walki. 

Wystawiaj jednostki na dwóch liniach frontu oraz wykorzystuj ich możliwości. Na pierwszej linii jednostki otrzymują dodatkową inicjatywę a także mogą wykorzystywać dodatkowe karty wsparcia. Jednostki w drugiej linii z kolei są chronione przez jednostki przed nimi. 

Jednostki posiadają ważną cechę, która decyduje o kolejności ataków – to poziom ich inicjatywy. Wystawiaj więc jednostki na różnych liniach frontu w taki sposób, aby dobrze wykorzystać kolejność ataku.

Wystawiaj mądrze swoje jednostki ponieważ mają ograniczony zasięg ataku. 

To 25 kart które definiują warunek każdej walki. Przed każdą grą gracze losują i odkrywają 5 kart o które będą toczyły się bitwy. Ogromna ilość kombinacji zapewni Wam zmienne warunki starć do których będzie trzeba odpowiednio się przygotować. 

Poznaj Veretmor

Plaga ogarnęła księstwo Morkeengor a następnie rozpleniła się na cały Vyndor.
Kolejne fale plugawych Morkali zajmują tereny księstwa Veretmor.
Większość ludzi przeniosła się do ostatniej bezpiecznej ostoi na krańcu Veretmor, miasta-państwa Verloren.
Jednak życie pod rządami konserwatywnego i surowego Sanktuarium także ma swoją cenę. 
Garstka “wolnych” ludzi, którzy zdecydowali się żyć pomiędzy Plagą a murami Verloren chce poznać odpowiedzi i zatrzymać wynaturzenia
 – nazywają ich Aptekarzami.

Plaga

Morkeengor to księstwo, które padło ofiarą własnych eksperymentów wojskowych, szukając przewagi na zniszczonym wojną kontynencie. Ich ambitne dążenia przybrały przerażający obrót, gdy siły które chcieli kontrolować, całkowicie przejęły kontrolę stając się epicentrum postępującej zarazy. Nikt nie zna dokładnej przyczyny tego koszmaru. Niegdyś wielcy władcy, teraz są zwykłymi marionetkami  manipulowanymi przez nieznaną, złowieszczą moc.
Ten cień, używając swoich pokręconych sługusów, wyłonił się już z ruin Morkeengor i zdewastował większość kontynentu. Miasta-państwa, takie jak Sanktuarium w Verloren, stały się teraz jednymi z niewielu bastionów ludzkości.

Sanktuarium

Siły zbrojne które próbowały utrzymać porządek i kontrolę podczas postępującej zarazy i postapokalipsy. Wierzą w świętość i ścisłe przestrzeganie zasad religijnych. Uważają zarazę za boską karę wymierzoną heretykom i postrzegają ją jako jedyny sposób duchowego oczyszczenia świata. Twierdzą, że zostali wybrani przez Boga do odegrania kluczowej roli w walce ze złem i odbudowie sprawiedliwości. Ich monarcha jest uważany za świętą postać. Sanktuarium narzuca surowe ograniczenia i rządzi żelazną ręką. Często uciekają się do brutalnych rytuałów przeprowadzanych na osobach uznanych za wrogów ich wiary.

Aptekarze

Zorganizowany ruch oporu przeciwko fanatycznym rządom Sanktuarium. Dzięki swojej wiedzy alchemicznej, umiejętnościom i mutacjom są jednymi z nielicznych, którzy przetrwali poza murami Sanktuarium. Skupiają się głównie na badaniach naukowych, polowaniu na artefakty i poszukiwaniu potencjalnego lekarstwa na infekcję. Zbierają ocalałych i przemierzają pustkowia w poszukiwaniu odpowiedzi.

Wsparcie projektu

Gra zebrała sporo pozytywnych opinii w trakcie testów na wielu dużych wydarzeniach planszówkowych – między innymi na Planszówkach w Spodku, One More Game we Wrocławiu czy Book Game w Krakowie. Opinie testujących utwierdziły nas w przekonaniu, że mamy dobrą grę i napędziły do jej ukończenia. Niestety przed nami jeszcze daleka droga, ponieważ prace koncepcyjne oraz ilustratorskie pochłaniają ogromną ilość czasu, a pomiędzy pracą a studiami nie ma go za wiele. Ogólnie wychodzimy z założenia, że rzemiosło i talent jest dobrem które ma
prawdziwą wartość – dlatego ogromnie doceniamy współpracę z tak uzdolnionymi artystami jak Wiktoria oraz Kuba. 

Docelowo mieliśmy zaplanowanych ponad 50 świetnych ilustracji. Jednakże ze względu na ogromną czasochłonność, prawdopodobnie będziemy musieli pójść na pewne kompromisy oraz zdecydowanie ograniczyć ilość artów. Mamy jednak obawy, że taki zabieg może wpłynąć negatywnie na przyjemność płynącą z rozgrywek. Stąd pomysł na dodatkowe wsparcie naszego projektu.

Wasze wsparcie pomogło by w dokończeniu prac ilustratorskich w pełnym zakresie oraz wydaniu gry w takiej postaci w jakiej sami chcielibyśmy ją otrzymać.  Za każde wsparcie serdecznie dziękujemy!

Zostań patronem

Postaw kawkę

Postaw mi kawę na buycoffee.to

Nasi patroni

Mariusz Abramczyk
Dominika Stankowska
Damian Biel
Adam Janeczko

 

Autor gry:
Damian Szews
Współautor gry:
 Nikodem Janeczko
Autorzy ilustracji:
Kuba Wiśniewski, Wiktoria Skalska, Nikodem Janeczko