Slide 2
The Dark Order to konfrontacyjna,
taktyczno-strategiczna gra karciana dla dwóch graczy
Wciel się w rolę dowódcy jednej z trzech unikalnych frakcji.
Walcz o kontrolę nad terenami księstwa zarażonego plagą wynaturzeń.
Staw czoła wyzwaniom czekającym w każdej lokacji.
Dowódź swoimi oddziałami, wydawaj taktyczne rozkazy i zapewniaj im niezbędne wsparcie.
Zmagając się z malejącymi zasobami, wysyłaj swoje jednostki na przeptarywanie lokacji,
gdzie poza zasobami możesz zdobyć cenne żetony przetrwania.
W wirze walki pamiętaj, że każda Twoja akcja wpływa na wyczerpanie dowódcy, a twoje jednostki odpoczywają po walce wracając do talii.
Ogromna ilość możliwości taktycznych a także kilka warunków zwycięstwa tylko czeka aby przechytrzyć, podpuścić lub po prostu zmiażdzyć wroga.
Czy Aptekarze przetrwają do świtu? Czy Sanktuarium będzie nadal bezpieczne? Czy Plaga pochłonie całe Veretmor?
Twoje decyzje zadecydują o losach księstwa!
Główne cechy gry
Możliwości taktyczne
Gra oferuje szereg możliwości taktycznych, a sposób ich wykorzystania zależy wyłącznie od Ciebie.
Przed każdą grą masz możliwość wyboru Dowódcy swojej frakcji. Każdy z nich ma unikalną umiejętność, która w dużym stopniu może wpłynąć na taktykę lub strategię walki.
Twoje jednostki zamiast walczyć na Polu Bitwy mogą przepatrywać karty lokacji w celu zdobycia zasobów oraz cennych żetonów przetrwania.
Pozwalają na szereg taktycznych zagrań jak zmiana pozycji jednostek, dodanie nowych jednostek do walki, wykonanie ataków oskrzydlających czy wycofanie jednostek z Pola Walki.
Nie zapomnij ich zabrać do walki. To one pozwalają Twoim jednostkom stawiać barykady, opatrywać rany czy zastawiać pułapki.
Każda jednostka ma 5 podstawowych cech – atak, życie, szybkość, zasięg a także dowodzenie. Poza tym jednostki mają swoje unikalne umiejętności stosowane w różnych fazach gry.
jest istotnym elementem tej gry. Każda akcja oraz użycie karty wyczerpuje dowódcę, a jednostki po walce wracają do talii.
Wystawiaj jednostki na dwóch liniach frontu oraz wykorzystuj ich możliwości zasięgowe. Jednostki w drugiej linii frontu są też chronione przez jednostki z pierwszej linii.
Jednostki posiadają ważną cechę, która decyduje o kolejności ataków – to ich szybkość. Wystawiaj więc jednostki na różnych liniach frontu w taki sposób, aby dobrze wykorzystać kolejność ataku.
Wystawiaj mądrze swoje jednostki ponieważ mają ograniczony zasięg ataku.
To 25 kart które definiują warunek każdej walki. Przed każdą grą gracze losują i odkrywają 5 kart o które będą toczyły się bitwy. Ogromna ilość kombinacji zapewni Wam zmienne warunki starć do których będzie trzeba odpowiednio się przygotować.
Rozgrywaj starcia w dwóch niezależnych turach – turze ataku oraz turze obrony. Każdy atak rozgrywany jest naprzemiennie i po każdym ataku przeciwnik ma szansę na reakcję w swojej Turze Obrony.
Poznaj Veretmor
Plaga ogarnęła księstwo Morkeengor a następnie rozpleniła się na cały Vyndor.
Kolejne fale plugawych Morkali zajmują tereny księstwa Veretmor.
Większość ludzi przeniosła się do ostatniej bezpiecznej ostoi na krańcu Veretmor, miasta-państwa Verloren.
Jednak życie pod rządami konserwatywnego i surowego Sanktuarium także ma swoją cenę.
Garstka “wolnych” ludzi, którzy zdecydowali się żyć pomiędzy Plagą a murami Verloren chce poznać odpowiedzi i zatrzymać wynaturzenia
– nazywają ich Aptekarzami.
Plaga
Morkeengor to księstwo, które padło ofiarą własnych eksperymentów wojskowych, szukając przewagi na zniszczonym wojną kontynencie. Ich ambitne dążenia przybrały przerażający obrót, gdy siły które chcieli kontrolować, całkowicie przejęły kontrolę stając się epicentrum postępującej zarazy. Nikt nie zna dokładnej przyczyny tego koszmaru. Niegdyś wielcy władcy, teraz są zwykłymi marionetkami manipulowanymi przez nieznaną, złowieszczą moc.
Ten cień, używając swoich pokręconych sługusów, wyłonił się już z ruin Morkeengor i zdewastował większość kontynentu. Miasta-państwa, takie jak Sanktuarium w Verloren, stały się teraz jednymi z niewielu bastionów ludzkości.
Sanktuarium
Siły zbrojne które próbowały utrzymać porządek i kontrolę podczas postępującej zarazy i postapokalipsy. Wierzą w świętość i ścisłe przestrzeganie zasad religijnych. Uważają zarazę za boską karę wymierzoną heretykom i postrzegają ją jako jedyny sposób duchowego oczyszczenia świata. Twierdzą, że zostali wybrani przez Boga do odegrania kluczowej roli w walce ze złem i odbudowie sprawiedliwości. Ich monarcha jest uważany za świętą postać. Sanktuarium narzuca surowe ograniczenia i rządzi żelazną ręką. Często uciekają się do brutalnych rytuałów przeprowadzanych na osobach uznanych za wrogów ich wiary.
Aptekarze
Zorganizowany ruch oporu przeciwko fanatycznym rządom Sanktuarium. Dzięki swojej wiedzy alchemicznej, umiejętnościom i mutacjom są jednymi z nielicznych, którzy przetrwali poza murami Sanktuarium. Skupiają się głównie na badaniach naukowych, polowaniu na artefakty i poszukiwaniu potencjalnego lekarstwa na infekcję. Zbierają ocalałych i przemierzają pustkowia w poszukiwaniu odpowiedzi.
Wsparcie projektu
Gra zebrała sporo pozytywnych opinii w trakcie testów na wielu dużych wydarzeniach planszówkowych – między innymi na Planszówkach w Spodku, One More Game we Wrocławiu czy Book Game w Krakowie. Opinie testujących utwierdziły nas w przekonaniu, że mamy dobrą grę i napędziły do jej ukończenia. Niestety przed nami jeszcze daleka droga, ponieważ prace koncepcyjne oraz ilustratorskie pochłaniają ogromną ilość czasu, a pomiędzy pracą a studiami nie ma go za wiele. Ogólnie wychodzimy z założenia, że rzemiosło i talent jest dobrem które ma
prawdziwą wartość – dlatego ogromnie doceniamy współpracę z tak uzdolnionymi artystami jak Kuba Wiśniewski, Nikodem Janeczko, Ronnie Nimer, Oliwia Kozłowska, Grzegorz Korniluk i Ariel Jesus Colón.
Docelowo mieliśmy zaplanowanych ponad 50 świetnych ilustracji. Jednakże ze względu na ogromną czasochłonność, prawdopodobnie będziemy musieli pójść na pewne kompromisy oraz zdecydowanie ograniczyć ilość artów. Mamy jednak obawy, że taki zabieg może wpłynąć negatywnie na przyjemność płynącą z rozgrywek. Stąd pomysł na dodatkowe wsparcie naszego projektu.
Wasze wsparcie pomogło by w dokończeniu prac ilustratorskich w pełnym zakresie oraz wydaniu gry w takiej postaci w jakiej sami chcielibyśmy ją otrzymać. Za każde wsparcie serdecznie dziękujemy!
Nasi patroni
Mariusz Abramczyk
Dominika Stankowska
Damian Biel
Adam Janeczko
Mateusz Drabent
Autor gry:
Damian Szews
Nadzór artystyczny:
Nikodem Janeczko
Ilustracje:
Kuba Wiśniewski, Nikodem Janeczko, Ronnie Nimer, Oliwia Kozłowska, Grzegorz Korniluk i Ariel Jesus Colón.